Участь магістранта спеціальності «Комп’ютерні науки» у Міжнародній конференції
Комп’ютерні ігри – це не тільки розвага, але й актуальний напрямок розробки програмного забезпечення. З року в рік студенти спеціальності «Комп’ютерні науки» пробують себе у цій цікавій справі в рамках виконання курсових та дипломних робіт.
Владислав Воропай почав розробляти комп’ютерні ігри ще в курсовій роботі на третьому курсі. Цього разу його доповідь «Методи використання штучного інтелекту в мультиплеєрних освітніх іграх для розвитку командної роботи» була представлена на Міжнародній науково-практичній конференції «Комп’ютерні ігри і мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації-2026», яка відбулася 21-22 травня 2026 року на базі Одеського національного технологічного університету. На конференції розглядалися питання гейміфікації в освіті, кіберспорту, техноллогічних інновацій в ігровій механіці, дизайну сучасних ігор та застосування штучного інтелекту в ігрових системах.
Цікаво, що співорганізатором конференції виступив Економіко-технологічний інститут ім. Роберта Ельворті (м. Кропивницький). А першою доповіддю на пленарному засіданні конференції була спільна доповідь Олексія Ізвалова, доцента кафедри інформаційних технологій Економіко-Технологічного інституту імені Роберта Ельворті, регіональний оординатор Global Game Jam в Україні (Кропивницький, Україна); Сергія Шестопалова, доцента кафедри комп’ютерної інженерії Одеського національного технологічного університету (Одеса, Україна); Filipe Costa Luz, Teacher and Course Director at Universidade Lusófona (Lisbon, Portugal); Wilson Rodrigues de Almeida, Teacher Videogames at Universidade Lusófona (Lisbon, Portugal): «Порівняльний аналіз тенденцій участі у Global Game Jam для Португалії та України».
Матеріал підготувала Ірина Лупан
